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零售行业研究报告:华西证券-“宅经济”专题零售行业篇:“宅”改变消费模式,利好线上消费-200212

行业名称: 零售行业 股票代码: 分享时间:2020-02-13 14:27:07
研报栏目: 行业分析 研报类型: (PDF) 研报作者: 徐林锋
研报出处: 华西证券 研报页数: 26 页 推荐评级:
研报大小: 1,522 KB 分享者: gut****87 我要报错
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【研究报告内容摘要】

  互联网的快速发展为“宅”文化提供基础
  “宅”文化的起源。http://www.hibor.com.cn【慧博投研资讯】“宅”这个名词起源于日本,是“御宅族”的缩略,最早是由日本著名漫画家中森明夫1983年通过漫画作品提出的,主要描写那些对动漫等着迷几乎不顾时间和精力,全身心投入的人。http://www.hibor.com.cn(慧博投研资讯)“宅”文化是随着动漫和计算机游戏的出现而诞生的。上世纪七八十年代,电影、动漫、夸张的电动玩具等给当时的孩子以强烈的刺激,逐渐把握了青少年精神需求的主导权。随着“宅文化”的兴起,各种与之相关的产业也在高速发展,“宅经济”也因此应运而生。
  在我国,互联网的发展为“宅“文化提供基础。宅”文化在美国、日本发展比较早,在上世纪八十年代末期传入中国大陆,但是在中国的传播速度较快,尤其是国内互联网快速发展以来,我国的“宅”文化发展迅速。据CNNIC数据显示,截止2019年上半年中国城市移动网民渗透率为72.7%,全国网民规模也达到8.54亿人,互联网的普及率达到61.2%,互联网的快速发展为“宅”文化盛行提供有力的基础。
  风险提示:
  长期被迫的“宅”可能导致外出的需求爆发:由于目前部分群体是由于疫情的影响,被迫“宅”在家里,疫情一旦结束,室外活动的需求必将爆发式的增长,“宅”经济需求萎缩。

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